Devlog 5: Hito 2


¡Hola a todos! Bienvenidos a nuestro Hito 2.

Traemos una nueva actualización del desarrollo de The Princess Guards. Somos Gloomy Rat Games, y nos emociona compartir los avances logrados desde nuestro último devlog. Hemos trabajado arduamente en mejorar las mecánicas existentes y en implementar nuevas funcionalidades clave. ¡Les contamos en detalle!

Sobre Nuestro Juego

The Princess Guards es un juego multijugador 2D con vista Top-Down centrado en la defensa de un NPC que los jugadores deben proteger mientras este se mueve entre diferentes puntos en un mapa. Los jugadores asumen roles específicos dentro del equipo, como Mage (DPS), Fighter (Tank), o Cleric (Support), lo que les permite utilizar diferentes habilidades y estrategias para defender a la princesa de oleadas de enemigos.

El juego actualmente incluye:

  • Mecánica de vida y daño para jugadores, enemigos y la princesa, donde todas las entidades pueden recibir daño.
  • Un sistema de derrota, donde si la princesa muere, los jugadores pierden la partida.
  • Un spawner de enemigos que genera enemigos de rango que atacan al jugador más cercano, proporcionando un desafío continuo.
  • Un mapa estático con navegación y obstáculos, que los jugadores deben explorar mientras defienden a la princesa.
  • Proyectiles y armas que varían según la clase de los jugadores, agregando diversidad en el combate y permitiendo una futura expansión de clases y habilidades.

Avances Recientes

Vida y Daño para Entidades

Hemos añadido un sistema de vida para los jugadores, la princesa (NPC) y los enemigos. Esto significa que ahora todas las entidades pueden recibir y gestionar daño en el juego. 

Condición de Victoria/Derrota

Hemos implementado la condición de derrota: si la princesa muere, la partida se pierde automáticamente. Como el juego está orientado a ser una experiencia de supervivencia por puntaje, entonces la condición de victoria es proteger a la princesa el mayor tiempo posible.

Spawner de Enemigos

El spawner genera enemigos de rango cada 3 segundos, que persiguen al jugador más cercano y atacan disparando proyectiles. Esto añade una capa adicional de dificultad, obligando a los jugadores a moverse por el mapa.

Mejoras en el Mapa

El mapa ha recibido actualizaciones también, por el momento contamos con un mapa estático, completamente jugable, que incluye navegación y obstáculos. Los assets para estos elementos ya han sido implementados, ofreciendo un entorno visual más completo.

Aspectos Pendientes

Aunque hemos logrado mucho en este hito, aún tenemos algunos detalles que necesitamos ajustar:

  • Proyectiles: A veces no se ven, por lo que necesitamos solucionar este problema.
  • Spawner: Aún presenta errores menores que requieren ajustes.
  • Mouse de Proyectiles: Actualmente, el mouse solo sigue al servidor, lo que causa problemas en las partidas multijugador.
  • Errores de Sincronización: Estamos trabajando en mejorar la sincronización en general, especialmente en aspectos de interacción.
  • Menús: Aún falta implementar los menús principales del juego

Próximos Pasos

En las próximas semanas, nos enfocaremos en:

  • Arreglar los problemas.
  • Mejorar la sincronización entre jugadores.
  • Implementar objetivos para el NPC.
  • Implementar los menús del juego.

¡Nos vemos en el siguiente devlog!

Files

The Princess Guards.exe 80 MB
52 days ago
The Princess Guards.x86_64 63 MB
52 days ago

Get The Princess Guards

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