Devlog 2: Hito 1


¡Hola a todos!

Somos el equipo Gloomy Rat Games, compuesto por Ignacio Jamett, Manuel Saavedra, y Michelle Pérez. Estamos muy emocionados de presentarles el primer hito del nuestro proyecto:  The Princess Guards, un juego multiplayer 2D con vista Top Down de defensa móvil.

Sobre Nuestro Juego

Como se dijo en el devlog pasado estamos desarrollando un juego de defensa móvil en el que los jugadores deben proteger a una princesa mientras esta se mueve entre diferentes puntos del mapa. Cada jugador asume un rol específico dentro del equipo de guardias para completar el objetivo del juego.

El equipo que debe proteger a la princesa consta de los siguientes roles:

  • Mage/DPS: Especialista en daño a distancia.
  • Fighter/Tank: Guerrero que absorbe daño y protege al equipo.
  • Cleric/Support: Sanador y soporte para el equipo.

  • Tenemos también por el momento a 2 mobs malvados distintos que intentaran atacar tanto a la princesa como al equipo.


    Avances

    Durante este hito, hemos estado trabajando en establecer la estructura básica del juego. A continuación, les presentamos las tareas asignadas y los avances alcanzados hasta ahora:

    • Implementación de Personajes y NPC:

         - Descripción del trabajo: Manuel trabaja en el desarrollo de los personajes jugables y el NPC de la princesa que debe ser protegido.

         -Progreso: Por el momento se ha comenzado a definir las mecánicas básicas de los personajes y el NPC, se tiene 1 personaje con animaciones y ataque básico, además se tiene un NPC estático que sería la princesa. 


    • Implementación de Enemigos: 

         - Descripción del trabajo:  Ignacio trabaja desarrollando y programando a los enemigos que se enfrentarán a los jugadores.

         -Progreso:  Se han diseñado las primeras primeros 2 mobs enemigos con diferentes comportamientos y habilidades.


    • Implementación del Mapa: 

         - Descripción del trabajo: Michelle está encargada de crear el mapa del juego, utilizando la generación procedural para crear distintos mapas con estilo Dungeon Rooms.

         -Progreso: Se ha implementado un mapa con tiles negros que cambia en cada juego, se esta trabajando en la sincronización entre los jugadores pues por el momento todos los mapas aparecen diferentes a los jugadores.


    Planes a futuro

    Para los siguientes devlogs tenemos pensado agregar:

    • Spawners para los enemigos
    • HP y daño por parte de enemigos y jugadores
    • Mapa con colisiones
    • Implementar clases para los jugadores

    Demo del Juego 

    La primera demo de nuestro juego incluye las mecánicas más básicas de las que hemos estado hablando. Se encuentra al final de este post para que puedan probar directamente.

    Files

    The Princess Guards.x86_64 63 MB
    96 days ago
    The Princess Guards.exe 80 MB
    96 days ago

    Get The Princess Guards

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